martes 5 de mayo de 2009

Game Engine

Bueno, después de varios meses sin publicar nada, no sin trabajar en nada. Vamos a ir colocando algo relacionado con "Game Engine".

Estamos probando escenarios y personajes con Blender, y intentando exportarlos a Crystal Space. Dejo un ejemplo con una pequeña isla sin terminar. Esta puesto con el Game Engine de Blender, con Crystal falla mucho el sistema de texturas y Luces.

http://www.megaupload.com/?d=XRX1SCYF

La verdad es que hasta ahora la cosa a sido un poco desastre, pero vamos a ver si conseguimos dejar algo finalizado medianamente bien.

Saludos

miércoles 31 de diciembre de 2008

Fin de año

Hoy cerramos otro año, el primero trabajando con blender, y aunque hemos estado ocupados en otros proyectos esperamos centrarnos dentro de poco y empezar a desarrollar algunas ideas que ya nos rondan de animación.

Esperamos dentro de poco ir animando el blog con nuevos trabajos y en la medida de lo posible incluyendo explicaciones de los pasos a seguir.

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domingo 2 de noviembre de 2008

Test de animación Kami

Hola que tal, este fin de semana he estado experimentando con los huesos y haciendo algunas pruebas de animación. Bueno tomand,o consejos un tutorial de Tony Mullen he realizado esta animación. Falta perfeccionarla, ajustando los tiempos y añadiendo mas controles para perfeccionar el moviento.

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martes 28 de octubre de 2008

Kami en BGE

Realizando las pruebas con poligonos y texturas en el Game Engine. Os muestro una imagen en la que podeis apreciar la reducción de poligonos en modo juego y la representación de las texturas. Siempre hay que tener en cuenta que cuantos mas poligonos tenga nuestro personaje (o el escenario) de nuestro juego, se necesitarían equipos mas potentes con mejores tarjetas gráficas para ejecutarlos.

Aunque hoy en día contamos con máquinas muy potentes, no toda la gente dispone de una de ellas, por lo tanto, bajo mi entender debemos encontrar un punto intermedio entre la calidad y el número de personas que podrán ejecutarlo (siempre hablando en cuestión de prestaciones del equipo).

Un saludo.


lunes 27 de octubre de 2008

Kami

Hola, que tal, hace tiempo que no publico nada, pero es que el trabajo no me deja. Bueno os presento a Kami un personaje en el que estoy trabajando para un juego, el cual espero transformar en tutorial, pero bueno poco a poco, espero que os guste el modelo, por favor escribid vuestra opinion. Gracias.

viernes 12 de septiembre de 2008

Dorada

Hola, os presento a Dorada, realizada con los consejos y tutoriales de Pablo Vazquez (venomgfx), los cuales podreis encontrar en www.venomgfx.com.ar.



Os explico un poco por encima, el modelado es sencillo siguiendo el tutorial en el enlace anterior, los ojos son esferas seccionadas y texturizadas en cada parte, las pequeñas raspas son sencillas, solo he añadido unas cuantas partículas y he ajustados los valores de strands en "render pipeline".

Los colores han sido añadidos utilizando la pintura de vértices, quería algo sencillo. Y por último el efecto de difuminado ha sido creado con nodos añadiendo "blur" y mezclandolo con la imagen del render.

Y esto ha sido todo, espero que os haya gustado.

Un saludo.

lunes 1 de septiembre de 2008

Vacaciones en Amsterdam

Hola

Que tal?, ya he vuelto de vacaciones, volvemos a la realidad. Bueno os cuento un poco, he estado de viaje en Amsterdam, una ciudad preciosa, con gente agradable y mucho ambiente, os recomiendo ir, eso sí, con algo de abrigo. La ciudad está muy bien comunicada por tranvía, aunque yo y mi mujer solo los utilizamos un par de veces, da gusto caminar por esas calles llenas de gente y encanto, la pateamos entera a pié.





Una vez allí no podía volver sin visitar la Fundación Blender, donde conocí a Tom Roosendaal y Pablo Vazquez, a los que agradezco su atención y les felicito por su gran trabajo y profesionalidad. Si alguna vez teneis oportunidad os recomiendo visitarlo.




De izquierda a derecha, Pablo Vazquez (Venomgfx), Antonio J. López (Yo) y Tom Roosendaal.